Ecosystème Savane, une app pour scorer et bien plus encore..
Tout a commencé avec une idée de mon fils. Nous jouons régulièrement à Écosystème Savane en famille — mécanique de draft fluide, illustrations soignées — mais le décompte des points en fin de partie est une vraie friction. Les règles de scoring sont imbriquées : le Guépard mute des cartes avant que le Lion ne chasse, qui lui-même conditionne ce que l’Éléphant vaut, et ainsi de suite. On passait plus de temps à relire la règle qu’à savourer la victoire.
Son idée : une application qui calcule tout ça automatiquement.
J’ai aidé à la construire. Et au fil des sessions, on s’est dit : pourquoi s’arrêter au scoring ? Si on a déjà la grille, les cartes, les règles — autant permettre de jouer directement. Ce qui devait être un simple calculateur est devenu une application de jeu complète.
Ce que fait l’application
L’application couvre aujourd’hui l’expérience complète d’Écosystème Savane :

Mode scoring — à la fin d’une partie physique, chaque joueur ressaisit sa grille de 20 cartes (5 colonnes × 4 lignes). Le calcul s’effectue automatiquement, dans le bon ordre, avec toutes les interactions entre animaux correctement traitées. Classement comparatif en fin de saisie.
Mode draft — on joue directement dans l’app. Trois options :
- Seul contre des IA (quatre niveaux de difficulté, du novice à l’imbattable)
- Plusieurs joueurs sur le même appareil, en se passant le téléphone
- En multijoueur en ligne, avec un code de partie partagé entre amis (en cours d’implémentation)
Les règles qui font mal à la tête
Quelques exemples de ce qui est calculé automatiquement :
- Guépard — portée diagonale complète (style “fou aux échecs”), les cartes touchées passent face cachée avant le reste du calcul
- Lion — s’il est adjacent à une Prairie, le joueur choisit interactivement quelle Gazelle ou Zèbre retourner (modal dédié dans l’app)
- Éléphant —
6 - 2 × (animaux adjacents non-éléphant visibles), peut être négatif - Hyène — compte les animaux à distance orthogonale exactement égale à 2
- Vautour — compte les cartes face cachée dans la même colonne, en dessous de lui
- Troupeau Gazelle — bonus cross-joueurs : premier troupeau +5 pts, deuxième +2 pts (gazelles face visible uniquement)
L’ordre de calcul est strict et non trivial. Sans outil, on raterait systématiquement l’interaction Guépard → Lion.
Ce qui manque encore
- Multijoueur en ligne — la fonctionnalité est en cours de développement : partager un code de partie pour jouer à distance avec des amis, en temps réel
- Historique des parties — Il n’y a pas encore de profil persistant pour retrouver ses anciennes parties
- Export PDF — générer un récap de fin de partie à partager serait utile
Elle est actuellement en phase de test, un code d’accès est pour le moment nécessaire et réservé à quelques ‘power users’
Le jeu lui-même est édité par Origames.
Je n’ai aucun lien commercial avec eux — parole de parent joueur — c’est un petit jeu familial avec lequel nous avons passé d’excellents moments.
Avec mon garçon, on a imaginé une version connectée pour continuer l’aventure quand les kilomètres jouent les trouble-fête.
Quelques pixels, beaucoup de fous rires… et la preuve qu’on peut construire de vrais moments complices, même à distance.
Fait avec ❤️ , pour les joueurs d’hier, d’aujourd’hui et de demain — ceux qui savent que l’essentiel ne tient pas dans la boîte, mais dans les souvenirs qu’on crée autour.
